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じゃじゃ丸くん

Last-modified: 2012-01-01 (日) 20:25:16

必要職業レベル:38 必要名声:4,501~ 消費SP:1ポイント/秒

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#analyzer

詳細 Edit

Jyajamarukunn.png使用武器:
スキルによって変化(スキル詳細を参照)。
魔の近接、剣弓の魔法は素手扱いかつ素攻撃力0。
シェルとクリティカル関連は全スキル共通でメイン武器に依存。

パートナーのさくら姫が同行していると、与ダメージが1.5倍になる。
(死亡状態でも有効)

火属性SPではあるが、フェアリーの属性パワーが乗るスキルは3つのみ。
(忍法・火炎風車、忍法・爆炎撃、秘奥義・破邪顕正)
その他のスキルは、属性に振った分だけ属性パワーが加算される。

ちび忍はキングココレイド等の割合ダメージレイドで有効だが、
大抵のイベントレイドでは使用不可能にされている。

■蘇った手裏剣の達人!!
さらわれたさくら姫を救うため
ノーステイルの世界で大暴れ!!

スキル Edit

画像スキル名Job
Lv
射程対象利用
時間
再利用
時間
MP効果
Jyajyamaru_1.png手裏剣攻撃15選択0.2秒0.8秒0*遠距離攻撃
Jyajyamaru_2.pngジャンプ手裏剣28選択範囲
1セル
0.4秒6.0秒25遠距離攻撃力+200
*遠距離攻撃
Jyajyamaru_4.png忍法・火炎風車43特殊領域0.2秒14.0秒55火属性パワー+600
*魔法攻撃
Jyajyamaru_6.png忍法・爆炎撃65選択範囲
2セル
0.5秒25.0秒40火属性パワー+400
10%の確率で[気絶]
*遠距離攻撃
Jyajyamaru_8.png忍法・変わり身80自身0.4秒20.0秒855の距離を瞬間移動する
Jyajyamaru_11.png忍法・影潜り110自身0.8秒100.0秒200100%の確率で[気配を消す]
(効果時間50秒)
持続50秒以外はシャドウと同じ効果
Jyajyamaru_14.png忍法・ガマパックン140自身周囲
3セル
0.5秒40.0秒150近接攻撃力+700
10%の確率で[防御力の弱化]
*近接攻撃
Jyajyamaru_17.png助けて!ちび忍170選択0.8秒55.0秒3004匹の[ちび忍]を召喚
一般フィールドでは使用できない
Jyajyamaru_20.png秘奥義・破邪顕正202選択3.0秒27.0秒180なまず太夫とその分身にダメージを与えることができる唯一のスキル。ダメージ表記はないが、その他の敵にもダメージを与えることができる。
*魔法攻撃

ちび忍 Edit

  • 能力
    Lv40 / 種族:人間 / 火属性(15%)遠距離攻撃
    攻撃力:193~265 / 命中:274 / クリティカル:4%の確率で70%のダメージ
    近接防御:117 / 遠距離防御:130 / 回避:229 / 魔法防御:115
    その他:攻撃等級+3 / 防御等級+3 / 抵抗:なし
    備考:時間経過で徐々にHPが減少していき、HPが0になると消える。
    (何もしない状態だとおよそ50秒で消える)

SPポイント Edit

攻撃力さくら姫によるダメージ乗算が強烈なので、ぜひ振ろう。
防御力乗算火力が魅力のSPなので、わざわざ振る必要はない。
属性火炎風車と爆炎撃、破邪顕正以外にも属性ダメージを乗せたいなら必須。
無属性ダメージだけで勝負するなら不要。
HP/MP自分の使用シーンに合わせて、必要なだけ振ろう。攻撃と属性に振って、余ったポイントを回してもいい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガマパックンの状態異常 防御力の弱体化じゃなくて防御力の弱化ですね -- 2009-02-17 (火) 05:50:28
  • スキルによって使用武器は違う模様。例えば火炎風車は魔法攻撃なんで、魔以外がフェアリーなしで使うと悲惨な威力になる(魔以外は魔法攻撃力0のため)。一方ガマパックンは近接攻撃のため、近接攻撃力0の魔は他職に比べて威力が格段に低い。 -- 2009-02-17 (火) 06:15:18
  • ナイフを投げる、手裏剣を投げるのと少し似てる。 -- 2009-08-07 (金) 19:29:08
  • じゃじゃ丸はいつごろとったほうがいいですか? この悩みを解決してくれる人たすけてください>< -- 2009-10-16 (金) 07:22:00
  • 欲しくなったらでいいんじゃね?基本使わないSPだし。 --  ? 2009-10-16 (金) 19:49:25
  • 同意。微妙なハイドでも使いたくなった時、さくら姫を自力Getしたくなった時、ココレイドで活躍したくなった時くらいか? つまりは取得に手間のかかるネタ職。 -- 2009-10-16 (金) 21:47:41
  • 書いてくださった人ありがとうございます♪^w^ -- 2009-10-17 (土) 08:01:32
  • 弓以外はAct3以降ほぼ必須(影潜り)なので、その前後にはとった方がいいかも。道中のMobを全て倒していくのなら別だけど、トレインすると狩ってる人に迷惑なので気を遣えるといいですね。 -- 2009-11-09 (月) 18:12:40
  • じゃじゃを真面目に育てると島でも意外と活躍できるねー -- 2011-03-13 (日) 19:29:04
  • ダメージ乗算職なので、SP強化で化けた感はある。そこら辺の事情はレインジャーとちょっと似てる。 -- 2011-05-05 (木) 07:59:35
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