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スペシャリスト

Last-modified: 2011-10-16 (日) 16:55:19

スペシャリストとは? Edit

《ゲームガイドより》
スペシャリストはカードを装備することで変身できる特別なキャラクターです。
キャラクターの戦闘レベルを引継ぎ、独立するスペシャルレベルと専用スキルを保有し、強力な戦闘・多様な補助ができます。

スペシャリスト変身 Edit

  • 変身条件
    スペシャリストに変身するにはいくつかの条件をクリアする必要がある。
    • 「スペシャルカード」を手に入れる(スペシャルカード入手クエスト
    • スペシャリストごとに設定されている職業、職業レベルおよび名声に達している
    • スペシャルポイント(SP)が溜まっている。
    • スペシャリストの属性とフェアリーの属性が一致している(詳しくは後述)
    • 全てのスキルの再利用時間が終了している。
    • 悪い状態異常にかかっていない。
    • 変身後遺症時間(後述)が終了している。
       
      カードを装備し、条件を満たしている状態でキャラクターステータスのところのSマークをクリックするか
      キーボードのGを押すと変身モーションに入る。
      変身モーションから変身完了までには5,6秒かかり、この間移動したり、攻撃やスキルをもらったりするとモーションが解除される。
  • スペシャリストの属性とフェアリーの属性
    フェアリーを装着している場合はスペシャリストの属性とフェアリーの属性が一致している必要がある。
    • スペシャリストが無属性の場合はフェアリーの属性は関係ない
    • パジャマ・コココスチュームは無属性、じゃじゃ丸くんは火属性
    • ピヨ・ピヨピヨ・ピヨピヨピヨは属性のあるスペシャリストでは装着できない
    • 無属性以外のスペシャリストに変身しているときは異なる属性のフェアリーに変えることは出来ない。
  • 変身後遺症
    変身解除すると変身後遺症時間(30秒または変身中に使用したスキルの残り再利用時間)が発生。
    この変身後遺症時間が終了しない限り、再度変身やカードの脱着が出来ない。
 
  • SPゲージ
    カードを装備すると画面左上のステータスにスペシャルポイントゲージ(SPゲージ)が表示される。
    オレンジ色が「ベースポイント(基本SP)」、紫色が「エクストラポイント(追加SP)」
    これらのポイントはスペシャリストに変身し基本攻撃やスキルを使用した際に消費される(パジャマとココは減らない)
    2つのポイントが無くなると自働で変身が解除される。
    ベースポイントは毎24時にMAXの10,000まで回復する。
    他にもアイテムを使用することで回復したりレインボークリスタル争奪戦で回復することが出来る。
     
    エクストラポイントはベースポイントが0になった後消費される。
    エクストラポイントは24時になった段階でベースポイントが残っている場合、その残りの10%が追加される。
    ※丸1日ログインしなかったキャラでは10%追加されない模様。
    他にもアイテムを使用することで増やしたり突発戦闘で増やすことが出来る。
    エクストラポイントの最大ポイントは1,000,000。
     
  • 変身直後・変身解除後のスキル使用制限(2008年5月29日より)
    『スペシャリストに変身直後の3秒間は、スキルが使用出来ないよう修正』(公式発表)
    ただし、実際は変身解除直後の3秒間もスキルが使用できない。

ステータスポイント Edit

スペシャリストLvが20を超えると1Lv上がる毎に3ポイントのステータスポイントが付与される。
またカード強化に成功した場合決められたステータスポイントが付与される。
ポイントを各ステータスに割り振ることによってスペシャリストをパワーアップすることが出来る。
現在の仕様で得ることの出来るステータスポイントの合計はLv79*3+173(カード強化分)=410

能力値説明
攻撃力近距離、遠距離、魔法攻撃をした際のダメージ上昇
防御力近距離、遠距離、魔法攻撃を受けた際のダメージ軽減
属性気運攻撃した際の属性気運をアップさせる(フェアリーの%に+される)
HP/MPHPとMPの最大値をアップさせる

※各ステータスを上げ続け特定の数値に達した際に、クリティカル率UP等、他のステータスが上昇するボーナスが付く
※シェルオプション「SP強化段階の強化」シリーズとプラスしてボーナスがつく強化段階まで達した場合もボーナス能力は付きます。(SPカードの欄に表示はされません。)
※各ステータスの強化段階の最高は100。なお「SP強化段階の強化」と合わせて101段階以上にしてもステータス上昇・ボーナス能力はありません。

ステータステーブル Edit

攻撃力 Edit

段階使用ポイント上昇値
1~1015
11~1926
2036
21~3037
31~3938
4048
41~5049
51~59410
60510
61~70511
71~79513
80613
81〜90614
91〜94715
95716
96〜97717
98820
99920
1001020
合計4101000
累積ステータステーブル
  • ボーナス能力値
    段階ボーナス能力
    1攻撃力+5
    10命中+10
    20クリティカル確率+2
    30攻撃+5 命中+10
    40クリティカルダメージ+10
    50HP/MP+200
    60命中+15
    70攻撃+5 命中+15
    80クリティカル確率+3
    90クリティカルダメージ+20
    100命中+20
    クリティカル確率+3
    クリティカルダメージ+20
    HP/MP+200
    攻撃力+5
    命中+70
    クリティカル確率+8
    クリティカルダメージ+50
    HP/MP+400
    攻撃力+20

防御力 Edit

段階使用ポイント上昇値
1~1011
11~2022
21~2923
3033
31~4034
41~5045
51~6046
61~7057
71~7558
76~8068
81~8469
85~9079
91~94710
95~99810
1001010
合計410550
累積ステータステーブル
  • ボーナス能力値
    段階ボーナス能力
    10回避+5
    20クリティカルダメージ軽減+2
    30HP+100
    40クリティカルダメージ軽減+2
    50回避+5
    60HP+200
    70クリティカルダメージ軽減+3
    75火/水/光/闇抵抗+2
    80回避+10
    クリティカルダメージ軽減+3
    90火/水/光/闇抵抗+3
    95HP+300
    100回避+20
    火/水/光/闇抵抗+5
    回避+40
    クリティカルダメージ軽減+10
    HP+600
    火/水/光/闇抵抗+10

属性気運 Edit

段階使用ポイント上昇値
1~2011
21~3021
31~4031
41~5041
51~7052
71~8062
81~10072
合計410150
累積ステータステーブル
  • ボーナス能力値
    段階ボーナス能力
    1属性+2
    10MP+100
    20魔法ダメージ軽減+5
    30属性+2
    火/水/光/闇抵抗+2
    40MP+100
    50魔法ダメージ軽減+5
    60属性+2
    火/水/光/闇抵抗+3
    70MP+100
    80魔法ダメージ軽減+5
    90属性+2
    火/水/光/闇抵抗+4
    100魔法ダメージ軽減+5
    火/水/光/闇抵抗+6
    MP+200
    属性+2
    魔法ダメージ軽減+20
    火/水/光/闇抵抗+15
    MP+500
    属性+10

HP/MP Edit

段階使用ポイント上昇値
1~1011%
11~3021%
31~5031%
51~6042%
61~7052%
71~8062%
81~9072%
91~10082%
合計410150
累積ステータステーブル
  • ボーナス能力値
    段階ボーナス能力
    5攻撃力+5
    10攻撃力+5
    15攻撃力+5
    20攻撃力+5
    近接/遠距離/魔法防御力+10
    25攻撃力+5
    30攻撃力+5
    35攻撃力+5
    40攻撃力+5
    近接/遠距離/魔法防御力+15
    45攻撃力+10
    50攻撃力+10
    火/水/光/闇抵抗+2
    55攻撃力+10
    60攻撃力+10
    65攻撃力+10
    70攻撃力+10
    近接/遠距離/魔法防御力+20
    75攻撃力+15
    80攻撃力+15
    85攻撃力+15
    クリティカル確率減+1
    86クリティカル確率減+1
    87クリティカル確率減+1
    88クリティカル確率減+1
    90攻撃力+15
    近接/遠距離/魔法防御力+25
    91回避+2
    92回避+2
    93回避+2
    94回避+2
    95攻撃力+20
    回避+2
    96回避+2
    97回避+2
    98回避+2
    99回避+2
    100攻撃力+20
    近接/遠距離/魔法防御力+30
    火/水/光/闇抵抗+3
    回避+2
    クリティカル確率減+1
    攻撃力+200
    近接/遠距離/魔法防御力+100
    火/水/光/闇抵抗+5
    回避+20
    クリティカル確率減+5

カード強化 Edit

特定のアイテムとゴールドを使用することによって錬金術協会でスペシャリストカードの強化が可能。
強化に成功すれば武具強化と同様等級が上がり(最大等級15)ステータスポイントが付与される。
さらに強化シンボルの羽がつく(強化等級によって羽は異なる)。
羽の見本は、こちらを参照。

等級必要SPLv成功率霊魂消滅失敗率満月の水晶霊魂石GOLD獲得P羽の段階
天使の羽
+0 ⇒ +12180%0%20%1緑の霊魂石*2200,00051段階目
(見本)
3
+1 ⇒ +275%0%25%3緑の霊魂石*4200,000
5
+2 ⇒ +370%5%25%5緑の霊魂石*6200,0002段階目
(見本)
8
+3 ⇒ +460%10%30%7緑の霊魂石*8200,000
10
+4 ⇒ +550%15%35%10緑の霊魂石*10200,00083段階目
(見本)
15
+5 ⇒ +64140%20%40%12赤い霊魂石*1500,000
20
+6 ⇒ +735%25%40%14赤い霊魂石*2500,000104段階目
(見本)
25
+7 ⇒ +830%30%40%16赤い霊魂石*3500,000
30
+8 ⇒ +925%35%40%18赤い霊魂石*4500,000125段階目
(見本)
35
+9 ⇒ +1020%40%40%20赤い霊魂石*5500,000
40
+10 ⇒ +1151(10)%(45)%(45)%22白い霊魂石*11,000,000156段階目
(見本)
45
+11 ⇒ +12(7)%(50)%(43)%24白い霊魂石*21,000,0007段階目
(見本)
50
+12 ⇒ +13(5)%(55)%(40)%26白い霊魂石*31,000,000188段階目
(見本)
55
+13 ⇒ +14(3)%(60)%(37)%28白い霊魂石*41,000,000209段階目
(見本)
60
+14 ⇒ +15(1)%(70)%(29)%30白い霊魂石*51,000,0002510段階目
(見本)
70
  • 失敗=材料・ゴールド消滅。
  • 霊魂消滅=材料・ゴールド消滅・そのSPカードによる変身が不可能になる。
    (霊魂消滅状態のカードを正常に戻すにはノースモール品の[霊魂の復活石]が必要。
  • (注)等級+11以降の成功率他は海外情報によるものです。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 20になってから狩りしたらSPと素に半分ずつ経験値がたまるのでしょうか? -- 2010-03-24 (水) 11:43:17
  • 同じ量溜まっていきます -- 2010-03-24 (水) 12:04:14
  • カテゴリ→メニュー→FAQ→職業関連に載っています、確認下さい。 -- 2010-03-24 (水) 12:04:15
  • +11からの各確率はどこでわかったんですか? -- 2010-11-17 (水) 01:28:21
  • ↑恐らく妄想だと思います。 -- 2010-11-18 (木) 00:31:53
  • +11以降の成功率他をゲームないの記述に修正。明確なソースが無い限り記入しないでください。 -- 2010-11-18 (木) 12:43:12
  • [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip][tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] -- 2011-07-11 (月) 21:33:02
  • 海外サイトで+11〜+15の成功率他が出ていましたが記入するべきですか? -- 2011-10-12 (水) 17:19:20
  • 海外情報とでも注意書きを入れて()にでも括って書けば有用かと -- 2011-10-16 (日) 09:38:22
  • ()付きで記入しました。 -- 2011-10-16 (日) 16:59:53
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