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ダークガンナー

Last-modified: 2013-03-25 (月) 18:57:55

必要職業レベル:55 必要名声:10,001 消費SP:3ポイント/秒
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特徴 Edit

DarkGunner.png使用武器:魔法銃

■禁断の暗黒二丁拳銃 - ダークガンナー
禁断の暗黒魔法の使い手!魔法銃の名手、ダークガンナー。
その身に受けた呪詛を強靭な意志で押さえ込み、どんな手段を使ってでも生き残ります。
ダークガンナーは魔法銃と暗黒魔法で敵を滅ぼす、魔道士の新しい姿です。

スキル Edit

     ---闇属性フェアリー装着の時、属性気運が追加される---
※一部のスキルは魔法攻撃であるため、発動前にダメージを受けると詠唱中断する可能性がある。

画像スキル名Job
Lv
射程ターゲット利用
時間
再利用
時間
MP効果
スペルリボルバーショット_1.jpgスペルリボルバーショット16選択0.1秒0.7秒10遠距離攻撃力+160
闇属性パワー+250
コンビネーションショット.jpgコンビネーションショット17選択0.4秒6.0秒50遠距離攻撃力+270
闇属性パワー+580
マジックブリッツ.jpgマジックブリッツ16周辺2セル0.4秒23.0秒120遠距離攻撃力+500
闇属性パワー+700
ゴーストガード.jpgゴーストガード1自身選択0.2秒300.0秒160100%の確率で[ゴーストガード]
※魔法攻撃
カースブリッツ.jpgカースブリッツ16選択0.4秒34.0秒140遠距離攻撃力+900
闇属性パワー+1300
60%の確率で[亡者の手]
ダークフォース.jpgダークフォース1自身周辺2セル1.0秒300.0秒160100%の確率で[ダークフォース]
闇属性パワー+(スキル利用者Lv*6)
命中+20
※魔法攻撃
ポゼッション.jpgポゼッション47選択0.5秒70.0秒95100%の確率で[ポゼッション]
※魔法攻撃
ゴーストチャージング.jpgゴーストチャージング87特殊領域
(直線)
0.7秒50.0秒180遠距離攻撃力+1500
闇属性パワー+650
60%の確率で[闇の呪い]
ポーショントゥイーブル.jpgポーショントゥイーブル126選択1.0秒90.0秒180100%の確率で[ポーショントゥイーブル]
※魔法攻撃
レクイエム.jpgレクイエム16自身周辺3セル0.8秒100.0秒240100%の確率で[レクイエム]
※魔法攻撃
ゴーストインベイジョン.jpgゴーストインベイジョン20自身周辺3セル1.5秒160.0秒360遠距離攻撃力+1500
闇属性パワー+2200
70%の確率で[疫病]

SPポイント Edit

攻撃力振れば振るほどクリティカルによるダメージは増える。基本的にはここに振る。
防御力対人において補助スキルを活用した耐久型で戦うなら多めに。火力型なら不要。
属性光属性mobを狩るなら攻撃とバランスよく。
対人メインなら闇の呪いと合わせてどれだけ抵抗を下げられるか考えて振る。
HP/MPダメージを受ける状況ではゴーストガードによって一気にMPが減るので、使うつもりなら多めに振る。

コメント Edit

  • 職業は55以上 名声10001のようです [heart] -- 匿名希望? 2008-01-17 (木) 18:22:57
  • ダークガンナーは強いんですか? -- 2008-05-13 (火) 14:49:37
  • 狩場による -- 2008-05-14 (水) 23:21:36
  • 魔ではかなりムズイSPクエって友から聞いたんですけど… -- 2008-05-19 (月) 22:10:45
  • 魔はおもしろみがありますよね^^ (^^) -- 2008-06-05 (木) 12:19:14
  • ダークガンナーの銃技は装備している銃の攻撃力が適用されるのですか? -- 2008-06-05 (木) 23:05:00
  • いいえ -- 2008-06-06 (金) 01:38:07
  • それを聞いて安心しました。ありがとうございます^^ -- 2008-06-06 (金) 02:34:58
  • ↑まじか -- 2008-08-10 (日) 18:10:17
  • 闇魔だとレッドセージ装備しててもMP吸収がないっぽい -- 2008-09-18 (木) 01:18:43
  • それぞれの職がメイン、サブ武器などわかってない人が多いようなので、それを明記したほうがいいかと・・ -- 2008-10-01 (水) 10:38:45
  • ガンナーも杖・・・なんのための魔法銃なんだろ・・・ -- 2008-10-02 (木) 08:24:57
  • ダークガンナーはシェルの追加効果のみサブ武器のものが適用される(状態異常付加など) -- 2008-12-08 (月) 03:19:26
  • ほ〜そうなんですか! -- 2008-12-08 (月) 12:59:58
  • 魔は銃じゃないとクリ出ないから、多少は期待していたんだけどね。どのSPも攻撃振りがためらわれて、結局属性主体になってしまうのが悲しい。 -- 2009-09-16 (水) 21:36:35
  • クリティカルのためにも、攻撃魔法銃が、適用されてほしいです。    -- 2010-01-08 (金) 21:04:06
  • 攻撃等級もサブ依存という話を聞いたのですが、そのあたりはどうなってるんでしょうか?闇魔消滅中なので何方かお暇な方検証宜しく御願いします; -- 2010-02-09 (火) 23:42:59
  • ↑闇魔は攻撃等級、状態異常シェル、コンバットシェルのPvオプションの適応が銃依存です -- 2010-02-10 (水) 11:54:58
  • ↑そうなんですか!(゜Д゜;)情報ありがとうございます! -- 2010-02-11 (木) 22:49:54
  • サブ武器の攻撃等級適応ってことは、レア等級はほっといて強化しまくった方が、威力が上がるってことになるのか? -- 2010-03-31 (水) 01:57:07
  • ↑検証結果、そうなります。武器のダメージはメイン武器依存なので、変なSPですね。 -- 2010-06-18 (金) 18:39:58
  • 今現在、闇魔になるとサブのシェルのOPはSP系統しかつきません。杖の方のOPが効くみたいです。銃のシェルのOPがききませんでした。 -- 2010-09-02 (木) 08:37:30
  • ↑運営に問い合わせした結果、ダークガンナーに関しまして、現在メインウェポンのシェルオプションが反映されているようです。だそうです。 -- 2010-09-02 (木) 08:39:53
  • ↑ちなみにこれ問い合わせしたの2010年3月10日・・・運営直す気ないのかな・・・ -- 2010-09-02 (木) 08:40:40
  • 武器に限らず、なんか闇魔って全体的に中途半端ですよね。スキルもホリと赤足して2で割ったような感じだし。でも2が通常攻撃と大差なくて12,16,18が死んでるのは勘弁です (T-T -- 2010-09-02 (木) 10:11:18
  • 大分前のレスにあえて反応。12は激しく同意します。16,18は普通にタイマン限定の対人で使えますがw -- 2010-09-28 (火) 22:55:11
  • ↑魔同士限定の話ですよね?クリ出されたら1〜2発で死ぬ事も多いのに、DoTなんて嫌がらせにしかならないでしょう。 -- 2010-11-23 (火) 13:57:16
  • 限定の話以前に魔で他職にタイマン挑めばどうなるかは・・・皆知ってるよね!そう!基本はorz -- 2010-11-27 (土) 15:13:44
  • 闇魔が同レベルの相手にタイマンで勝てるとすれば・・・自分と相手が共に防御極でお互いにあまりダメージが通らない時ぐらいかな。 -- 2011-05-05 (木) 07:55:50
  • 闇銃のゴーストガードは防御振りよりHP振りの方が相性がいいのが事実です。正直防御は50振ってあとはHPでも十分耐久でる。 -- 2011-12-29 (木) 03:11:46
  • ↑追記:闇銃のふりでは極振りより平均を意識して振るとなかなかいい -- 2011-12-29 (木) 03:13:47
  • ↑追記:12スキルについては対人のみで使う感じでいいですかね。でも対人だと剣士か弓にしか使い道は特になし -- 2011-12-29 (木) 03:16:20
  • ↑追記:16スキルについては対人だと必ず使いましょう。狩りだとあまり使い道はないですね -- 2011-12-29 (木) 03:17:53
  • ↑追記:18スキルについては対人だと基本ですか8スキルで亡者の手を相手にかけたときに使いましょう。狩りでは危ない時に緊急回避用としておくのがいいです -- 2011-12-29 (木) 03:19:42
  • ↑追記:最後に攻撃力はメイン依存ではなく少しややこしいですが例として (杖の攻撃力)+(銃の攻撃力)×(攻撃等級補正) となります(この場合は相手の防御等級が0の時の計算となります -- 2011-12-29 (木) 03:34:05
  • ゴーストガード「だけ」考えれば防御振りは無駄、HP振り一択に見える。実際には防御振りしないとすぐ死ぬってのは使ったことある人間ならば知ってるはず -- 2011-12-31 (土) 00:34:52
  • ↑実際、弱いもののほぼ同じ効果なアイアンスキンを持つヲリでは当然のように防御振り推奨。まあ、被弾回数が桁違いだが -- 2011-12-31 (土) 00:37:17
  • 防御に30や50振ったところで、シェルの全防御強化や、防御力アップポーションで増える分を含めても防御力は100~200程度しか増えない。モンスター狩りでは効果はあるかもしれないが、食らうダメージの桁が違う対人ではプラシーボ効果。そうかと言ってHPに振っても大してHPが増えるわけでもないから取捨選択が難しい。クリティカルの無い闇魔同士で対人をするなら話は別だが。(弓剣相手でもクリティカルダメージを抑えるために防御に振るのもアリかも) -- 2011-12-31 (土) 01:31:09
  • 防御振りしないとクリ+ダメupのワンチャン即死あるのが厳しいところ。ポイント効率無視してでも振らなければいけない理由はココにある。FCでも閃光弾やインテンスコールドがあるのでクリは無視できない -- 2011-12-31 (土) 16:35:18
  • どのスキルか忘れたけどログに中断メッセージ発生。多分直接攻撃スキルではないと思うけど -- 2012-06-12 (火) 07:00:55
  • ↑ポーショントゥイーブルで詠唱中断を確認。恐らくポゼッションでも発生すると思うが要検証。他は大丈夫かと。 -- 2012-08-01 (水) 01:09:44

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