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ホリーメイジ

Last-modified: 2013-03-25 (月) 18:56:16

必要職業レベル:35 必要名声:2,001〜 消費SP:3ポイント/秒
カード取得方法はこちら

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特徴 Edit

holymage.PNG使用武器:杖

■-自然と秩序の白き光-ホリーメイジ
ホリーメイジが繰り出す魔法は世界の原理、
つまり秩序の力を根源としている。
自然の法則そのものを魔法として使うには、
世界が持っているエネルギーの源を動かす能力が必要になる。
そのため「秩序の娘」「白き大地」と呼ばれる神、
ミスティックヘヴンと契約を結び、光の力を得たのである。
属性抵抗::4%、:4%、:4%、:16%

スキル Edit

     ---光属性フェアリー装着の時、属性気運が追加される---

画像スキル名Job
Lv
射程ターゲット利用
時間
再時間MP効果
holyattack.jpgホリーアタック18選択0.4秒0.8秒0魔法攻撃力+40
光属性パワー+90
healing.jpgヒーリング16選択0.2秒3.0秒50選択した相手(自分可)のHPを(スキル利用者Lv*20)ほど回復させる
holylight.jpgホリーライト16周辺1セル0.6秒20.0秒60魔法攻撃力+200
光属性パワー+500
10%の確率で[光の戒め](闇属性のみ)
manashield.JPGマナーシールド1自身自身1.0秒180.0秒300自分が受ける被害の一部(50%)をMPに対処する
(効果時間120秒)
heavensong.JPGヘブンソング1自身周辺6セル0.8秒90.0秒18080%の確率で[ヘブンソング]
歌に集中して攻撃意志を失う
(効果時間20.0秒)
cureall.JPGキュアオール1自身周辺3セル0.6秒120.0秒1403レベル以下の悪い効果を全て消す
turnandead.JPGターンアンデット4自身周辺5セル0.4秒70.0秒120自分のレベルより低いアンデット*1を消滅させるか、
被害を与える*2
grouphealing.JPGグループヒーリング8自身周辺4セル0.4秒20.0秒250HPを(スキル利用者Lv*30)ほど回復させる
holyweapon.JPGホリーウェポン12自身周辺4セル0.8秒100.0秒150100%の確率で[ホリーウェポン]
光属性のパワー+(スキル利用者Lv*6)
闇抵抗+50%
(効果時間360秒)
完全に効果が切れない限りは途中でホリーウェポンをかけても先行者の効果が持続される。
brashing.JPGブレッシング16自身周辺4セル0.8秒150.0秒150100%の確率で[ブレッシング]
防御等級+1
絶対クリティカル攻撃に当たらない。
(効果時間360秒)
holyhammer.JPGホリーハンマー206周辺2セル0.7秒150.0秒145魔法攻撃力+700
光属性パワー+1800
70%の確率で[闇消滅](闇属性のみ)

SPポイント Edit

攻撃力自分で攻撃することを想定するならば、属性とバランスよく振りたい。
回復・補助に徹するなら不要。
防御力火力SPと捉えるなら不要。回復・補助SPと捉えるなら多めに。
全てが中途半端になってしまうため、「バランス型」というのはお勧めしない。
属性攻撃するならば多めに。しない場合でも、ポイントを調整して30まで振り抵抗を得るのもいい。
HP/MP元のHPが低いため効果は薄いが、塵も積もれば何とやら、である

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どこで、手に入るんですか? -- チョコ★? 2009-06-24 (水) 19:03:09
  • ページの一番上に取得方法書いてますけど -- 2009-06-25 (木) 02:57:31
  • SPポイント少し修正。防御力の説明も、全体POTがフル活用できるから回復ペースでウォリに勝るってことですよね? 最大HP倍にしても全然かなうわけ無いんだし。実際にやったらMPも削れるし、POT連打で回復もままならなくなると思うんですが、いい文章が思いつかなくて・・・。 -- 2009-11-16 (月) 23:38:13
  • ホリって回復できるから対人で強そうな感じがするけど、実際のところどうですか? -- 2010-09-23 (木) 00:36:41
  • 参考になるかは分からないけども魔対魔なら固くすればなかなか強いですよ。自耐久<敵火力になった場合状態異常も期待できないので他の魔SP以上に辛いですが; -- 2010-09-28 (火) 22:32:43
  • 全職込みでの対人という意味であれば残念ながら現段階ではホリも含め魔vs魔以外のタイマンは絶望的です・・・FCでも低火力+気絶技無SPなので放置されるか範囲技に巻き込まれて低いHPで気づいたら死んでるが多いです。マナシって手もありますが集団では一瞬でMP空っぽレベルになるのでやはり補助回復オンリーの方が「ホリとしての」役目は果たせますw -- 2010-09-28 (火) 22:42:07
  • どうでもいいかもしれませんが・・・ブレッシングのお陰でアサに強そうに感じるかもしれませんが、[開始→タンブ→スラッシュ(出血狙い)→逃→タンブ→スラッシュ(出血狙い)→逃(以下ループ)]やってて楽しくない戦闘ベスト1とでも言うようなこの立派な(笑)戦法で無傷とは言いませんがホリは封殺されますのでご注意を(´人`;)長々と失礼しました。一例に過ぎないということもお忘れなくっ! -- 2010-09-28 (火) 22:48:55
  • そりゃホリ封殺されないと・・・もしアサ倒せたらホリ一強になるだろ・・・ -- 2010-09-29 (水) 14:18:25
  • なるほど、やはり気絶や状態異常がない分辛そうですね。ブレやワイルドキーパーに勝つのは難しそうですね。MP減らされるスキル使われるとやられるしかないのかな -- 2010-10-02 (土) 02:24:13
  • 回復してる間にそれ以上のダメもらうのが現状でっす。団体戦まで加味しても、味方にポンブレかけた後はデクノボウ。回復しに近寄っても、逆に範囲に巻き込まれて轢かれるのがオチです。 -- 2010-11-23 (火) 13:53:09
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 上級アンデットには効果が無い
*2 残りHP3割or半減、低確率でHP1にする