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コメント/ホリーメイジ

Last-modified: 2010-11-23 (火) 13:53:09

ホリーメイジ

  • ターンアンデット。 アンデットそのものが見つからない件について。 -- 2007-04-14 (土) 11:20:48
  • 時空などに存在してるよ。詳しくは時空の石のところ見てみ -- 2007-04-14 (土) 12:34:36
  • ↑ゴーレム類と守護者類(秘密の研究所ほぼ全域)とどくろ類がアンデットかな。ダストコットもだっただろうか?(´・ω・) -- 2007-05-21 (月) 21:36:02
  • ダストコットもアンデットに入ってたと思う(*'ω'*) -- セル? 2007-08-28 (火) 19:12:30
  • ホーリーウェポンに関して、検証したことを更新しました。 -- 匿名でゴメン? 2007-09-12 (水) 08:44:00
  • ↑いまいちわからないんで魔スレのほうで質問。 -- 2007-09-14 (金) 04:43:15
  • ホーリーウェポンじゃなくてホリーウェポンな件 -- 2007-10-20 (土) 03:45:00
  • アンデット→アンデッド -- 2008-04-19 (土) 07:19:32
  • ↑ノーステイルにおいてはアンデットが正しい。本当はアンデッドだけれども -- 2008-05-07 (水) 13:02:42
  • ↑ノースにおいても何もアンデッドが正解だろがw -- 2008-05-21 (水) 09:53:55
  • ↑ゲーム内でスカル系やダストコット系mobのステータスウインドウ及びホリーメイジLv12のスキルウインドウを見てくるといいよ -- 2008-05-22 (木) 21:04:10
  • ダストコットってPT時空では味方なんですが。敵にもなるんでしょうか? -- コボルト? 2008-06-08 (日) 18:43:46
  • ホリーメイジって攻撃系スキル3つしかありませんが使いづらくないのでしょうか? -- 2008-08-21 (木) 19:48:48
  • ターンアンデットって攻撃系スキルにはいるのかな? -- 2008-09-06 (土) 12:40:00
  • 3つとはホリーアタック、ホリーライト、ホリーハンマーの事じゃ無いでしょうか。 それと火力は低めですがステ振り次第では普通に狩れるようになりますし、暗黒B石のソロも可能です -- 2008-09-06 (土) 17:55:55
  • ステはどんなふうに振ったらいい? -- 2008-09-09 (火) 10:57:05
  • そもそも暗黒B石なんてjob20の時点でソロ全狩り可能。ハンマーのクールを考えて動きましょう。 -- 2008-09-09 (火) 16:11:28
  • ポイント振りは現実を見るなら攻撃と属性に適当に割り振る感じで。防御やHPに振っても被ダメが一桁になったりHPが2万や3万になったりはしないので、攻撃や属性を上げてさっさと敵を倒せるようにした方が結果として楽です。 -- 2008-09-09 (火) 16:13:02
  • どうも。早速試してみます [heart] -- 2008-09-09 (火) 17:43:40
  • 防御はマジでどうでもいいけどHPは遠征やらPTやらをよくやる人なら振っておいて損ないと思うけど。 -- 2008-09-09 (火) 21:31:45
  • 他職と比べ恩恵が一番少ないから振るのに抵抗があるんだよな -- 2008-09-10 (水) 02:26:45
  • ウォリと堀は防御やHPに振りがちだけど、そうやってわずかに硬くして耐久力伸ばすより火力をガンガン上げて早く狩った方が時間とアイテムの節約になる。ノーステイルはそういうゲーム。遠征でリーダー死が怖いならHP振りもアリだろうけどな -- 2008-09-10 (水) 09:00:04
  • 堀はともかくウォリのHP振りはそういう目的で振るもんじゃないし。 -- 2008-09-10 (水) 18:57:43
  • マップボス相手にしてるとそんなことも言えなくなってくるけどな・・・まぁホリは攻撃or属性に振って早く倒したほうが得だと思う -- 2008-09-11 (木) 13:44:45
  • どこで、手に入るんですか? -- チョコ★? 2009-06-24 (水) 19:03:09
  • ページの一番上に取得方法書いてますけど -- 2009-06-25 (木) 02:57:31
  • SPポイント少し修正。防御力の説明も、全体POTがフル活用できるから回復ペースでウォリに勝るってことですよね? 最大HP倍にしても全然かなうわけ無いんだし。実際にやったらMPも削れるし、POT連打で回復もままならなくなると思うんですが、いい文章が思いつかなくて・・・。 -- 2009-11-16 (月) 23:38:13
  • ホリって回復できるから対人で強そうな感じがするけど、実際のところどうですか? -- 2010-09-23 (木) 00:36:41
  • 参考になるかは分からないけども魔対魔なら固くすればなかなか強いですよ。自耐久<敵火力になった場合状態異常も期待できないので他の魔SP以上に辛いですが; -- 2010-09-28 (火) 22:32:43
  • 全職込みでの対人という意味であれば残念ながら現段階ではホリも含め魔vs魔以外のタイマンは絶望的です・・・FCでも低火力+気絶技無SPなので放置されるか範囲技に巻き込まれて低いHPで気づいたら死んでるが多いです。マナシって手もありますが集団では一瞬でMP空っぽレベルになるのでやはり補助回復オンリーの方が「ホリとしての」役目は果たせますw -- 2010-09-28 (火) 22:42:07
  • どうでもいいかもしれませんが・・・ブレッシングのお陰でアサに強そうに感じるかもしれませんが、[開始→タンブ→スラッシュ(出血狙い)→逃→タンブ→スラッシュ(出血狙い)→逃(以下ループ)]やってて楽しくない戦闘ベスト1とでも言うようなこの立派な(笑)戦法で無傷とは言いませんがホリは封殺されますのでご注意を(´人`;)長々と失礼しました。一例に過ぎないということもお忘れなくっ! -- 2010-09-28 (火) 22:48:55
  • そりゃホリ封殺されないと・・・もしアサ倒せたらホリ一強になるだろ・・・ -- 2010-09-29 (水) 14:18:25
  • なるほど、やはり気絶や状態異常がない分辛そうですね。ブレやワイルドキーパーに勝つのは難しそうですね。MP減らされるスキル使われるとやられるしかないのかな -- 2010-10-02 (土) 02:24:13
  • 回復してる間にそれ以上のダメもらうのが現状でっす。団体戦まで加味しても、味方にポンブレかけた後はデクノボウ。回復しに近寄っても、逆に範囲に巻き込まれて轢かれるのがオチです。 -- 2010-11-23 (火) 13:53:09