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ホリーメイジ(US)

Last-modified: 2018-02-14 (水) 19:53:23

必要職業レベル:35 必要名声:2,001~ 消費SP:3ポイント/秒
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特徴 Edit

holymage.PNG使用武器:杖

■-自然と秩序の白き光-ホリーメイジ
ホリーメイジが繰り出す魔法は世界の原理、
つまり秩序の力を根源としている。
自然の法則そのものを魔法として使うには、
世界が持っているエネルギーの源を動かす能力が必要になる。
そのため「秩序の娘」「白き大地」と呼ばれる神、
ミスティックヘヴンと契約を結び、光の力を得たのである。
属性抵抗::4%、:4%、:4%、:16%

ウォリの次に獲得を狙うことになる。闇抵抗増加は減ったものの、抵抗、攻撃、防御増で序盤のデスゾには欲しいスペシャリスト

スキル Edit

     ---光属性フェアリー装着の時、属性気運が追加される---

画像スキル名Job
Lv
射程ターゲット利用
時間
再時間MP効果
5866.pngホリーアタック111選択0.4秒0.8秒0魔法攻撃力+40
光属性パワー+90
5867.pngヒーリング16選択0.2秒3.0秒50選択した相手(自分可)のHPを(スキル利用者Lv*20)ほど回復させる
5868.pngホリーライト111周辺1セル0.6秒7.0秒60魔法攻撃力+200
光属性パワー+500
10%の確率で[光の戒め]
5869.pngマナーシールド1自身自身1.0秒180.0秒300100%の確率で[マナーシールド]
5870.pngヘブンソング1自身周辺6セル0.8秒20.0秒18080%の確率で[ヘブンソング]
5871.pngキュアオール1自身周辺3セル0.6秒35.0秒1404レベル以下の悪い効果を全て消す
MPを(スキル利用者Lv*10)ほど回復させる
5872.pngターンアンデット4自身周辺5セル0.4秒70.0秒120自分のレベルより低いアンデット*1を消滅させるか、被害を与える*2
100%の確率で自身に[ホリーシールド]
5873.pngグループヒーリング8自身周辺4セル0.4秒20.0秒250HPを(スキル利用者Lv*55)ほど回復させる
5874.pngホリーウェポン12自身周辺4セル0.8秒300.0秒150100%の確率で[ホリーウェポン]
5875.pngブレッシング16自身周辺4セル0.8秒300.0秒150100%の確率で[ブレッシング]
5876.pngホリーハンマー2011周辺2セル0.7秒120.0秒145魔法攻撃力+700
光属性パワー+1800
70%の確率で[闇消滅]

状態異常 Edit

画像状態異常名種別Lv効果
時間
効果発生スキル
(発生率)
派生元状態異常
(派生率)
hikarinoimasime.PNG光の戒め普通
魔法効果
230命中率が60%になる
4秒毎にHP-(スキル利用者Lv*4)

※対象が闇属性の場合にのみ発生
ホリーライト
(10%)
HEVsong.PNGヘブンソング良い
病気
310100%確率で非先行化
攻撃不可
ヘブンソング
(80%)
yamishometsu.PNG闇消滅悪い
魔法効果
330闇属性パワーが適用されない

※対象が闇属性の場合にのみ発生
ホリーハンマー
(70%)
manashield.pngマナシールド良い
魔法効果
4180全攻撃から受けるダメージ-20%
受けたダメージの30%をMPで受ける
集中+(スキル利用者Lv*1)
マナシールド
(100%)
holyshield.pngホリーシールド良い
一般効果
310クリティカルを受けないターンアンデッド
(100%)
horipon.PNGホリーウェポン良い
魔法効果
3300光属性パワー+(スキル利用者Lv*5)
闇属性抵抗+20
魔法攻撃力+(スキル利用者Lv*2)

2次症状:0.2秒後発生
近接攻撃力+(スキル利用者Lv*2)
遠距離攻撃力+(スキル利用者Lv*2)
ホリーウェポン
(100%)
bure.PNGブレッシング良い
魔法効果
4300防御等級+1
闇属性抵抗+20
全属性抵抗+5

2次症状:0.2秒後発生
近接防御力+(スキル利用者Lv*2)
遠距離防御力+(スキル利用者Lv*2)
ブレッシング
(100%)

新生時変更点 Edit

攻撃スキルの射程アップおよび大半のスキルのクール減少。また、各スキル・各buffの効果が変更になっている。
クリティカルを受けない効果が削除され、対人ではクリティカルが頻発するようになった
闇抵抗増加量が激減したものの、全属性抵抗増、全防御増で相変わらず性能が高い

SPポイント Edit

攻撃力自分で攻撃することを想定するならば、属性とバランスよく振りたい。
回復・補助に徹するなら不要。
防御力火力SPと捉えるなら不要。回復・補助SPと捉えるなら多めに。
全てが中途半端になってしまうため、「バランス型」というのはお勧めしない。
属性攻撃するならば多めに。しない場合でも、ポイントを調整して30まで振り抵抗を得るのもいい。
HP/MP元のHPが低いため効果は薄いが、塵も積もれば何とやら、である

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*1 上級アンデットには効果が無い
*2 残りHP3割or半減、低確率でHP1にする